FIFA作为全球最受欢迎的足球游戏之一,一直以来都备受玩家关注。近日,FIFA官方宣布将对比赛速度进行调整,引发了玩家们的热议。本文将从比赛速度调整的背景、影响以及应对策略等方面展开讨论。
一、比赛速度调整的背景
1. 游戏体验问题:部分玩家反映,FIFA游戏中的比赛节奏过快,导致游戏体验不佳。
2. 平衡性问题:部分球队在比赛中过于依赖速度,使得比赛失去了原本的战术性和观赏性。
3. 竞技性需求:为了提高游戏的竞技性,FIFA官方决定对比赛速度进行调整。
二、比赛速度调整的影响
1. 游戏体验:调整比赛速度后,玩家可以更好地体验游戏的战术性和观赏性。
2. 平衡性:通过调整比赛速度,可以降低部分球队对速度的依赖,提高比赛的平衡性。
3. 竞技性:比赛速度的调整将使得竞技性更高,玩家需要更加注重战术和技巧。
三、比赛速度调整的应对策略
1. 调整战术:在比赛速度调整后,玩家需要根据新的节奏调整战术,提高团队协作。
2. 提升个人技巧:在比赛中,玩家需要更加注重个人技巧的培养,以应对比赛节奏的变化。
3. 关注游戏更新:FIFA官方会持续对游戏进行调整,玩家需要关注游戏更新,及时了解调整内容。
四、比赛速度调整的表格展示
| 调整前 | 调整后 |
|---|---|
| 比赛节奏过快 | 比赛节奏适中 |
| 球队依赖速度 | 球队注重战术 |
| 竞技性较低 | 竞技性较高 |
FIFA对比赛速度的调整,旨在提高游戏的平衡性和竞技性。虽然这一调整可能会对部分玩家造成一定的不适应,但相信通过调整战术、提升个人技巧以及关注游戏更新,玩家们能够更好地适应新的比赛节奏。让我们共同期待FIFA在未来的发展中,为广大玩家带来更加精彩的足球游戏体验。
(本文为原创内容,未经授权禁止转载。)
fifa23怎么修改蓄力速度
在FIFA23中,修改蓄力速度需要调整游戏的控制器设置,具体步骤如下:
1.进入游戏主菜单,选择“设置”选项。
2.在“设置”界面中,选择“控制器”选项。
3.在“控制器”设置中,找到“蓄力速度”选项。
4.调整“蓄力速度”滑块,可以选择更慢或更快的蓄力速度。
5.点击“保存”按钮以保存设置。
需要注意的是,修改蓄力速度可能会影响游戏体验,因此建议根据自己的喜好和熟练程度进行调整。
此外,还可以通过练习来提高自己的蓄力速度技巧。可以选择进行练习模式,通过不断地练习来提高自己的技能水平,从而更好地掌握游戏中的蓄力技巧。
fifa2002世界杯按键设置
2002年5月31日,4年一度的世界杯足球赛决赛阶段比赛将在日本和韩国拉开帷幕,这是首度由两个国家共同举办的世界杯比赛。国际足联预计全球将有约4亿球迷(实际上应该远远不止)通过各种方式观看球赛,这将是一次足球的盛宴,也将是一次商业机会的大汇聚。以体育模拟类游戏见长的EA Sports赶在大赛之前隆重推出了《2002 FIFA世界杯》,率先在电脑游戏业界抢得商机。“我们一直致力于开发和制作最真实且最具娱乐性的FIFA世界杯游戏1主管游戏开发的负责人Marc Aubanel强调说。这款获得2002 FIFA世界杯组委会唯一授权的视频游戏,以完全一致的比赛场馆设计、最新最全的参赛球队资料、几可乱真的球员体征、完整移植的比赛赛服为卖点,结合多年来雄踞电脑足球游戏头把交椅的EA Sports的开发实力,为广大电脑足球迷提供最佳的足球游戏享受和独特的世界杯体验。
上手篇
基本操作与FIFA 2002大致相同,但有一些明显改进,为了让各位球迷更好地掌握操控技巧,特将这次新加入的操作归纳如下:
◆自己控球时
W:较以往有改变,按下w不松手为加速模式,敲击W为冲刺模式。后者尤其在前锋攻至对方前场时要多加运用,是甩开对方防守球员造成单刀球的必杀招,当然前提是你控制的球员速度快,比如乌拉圭队的雷科巴这样的快马。
Q:周围队友接应,并同时显示队友配合路线,这次相对于FIFA 2002而言,此键的功能得到了强化,具体实战中很容易感受到。
E:盘球过人,在不按方向键时为颠球,颠球的同时敲击Q、Z、E、C四键中的一个,可做出一些花哨的脚背颠球、大腿颠球、肩膀颠球等,没有任何实战意义,大家有兴趣可自行尝试。
Z:配合A、S、D键踢出右旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。
C:配合A、S、D键踢出左旋曲线球,与FIFA 2002恰好相反。
◆对方控球时
S:变换控制的球员。和以往不同的是,这次的S键在争头球时特别重要,它起着争顶卡位的作用。
D:抢断。有效程度大幅削弱。
◆守门员(这里的改动较大)
A:手抛球
S:向前场某名队友大脚长传
D:大脚将球踢远
Q:当对手攻至球门附近时,控制守门员出击。
◆其他按键
控制守门员时,按q键可以让其放下手中的皮球;当对方罚任意球时,可以按W键控制人墙跳起来封堵对方球路。还有一些组合按键,比如同时按下W和E,过人的动作会略显不同。另外还有一些观赏性很强的动作,比如在适当的传球和体位情况下,通过适当地控制D键来做出头球冲顶或凌空抽射的漂亮射门动作,相信大家稍加尝试即可做到。此外还有一个在网上流传较广的动作是在前场即将射门前,在蓄力过程中同时按下Z和C,你控制的球员就可能做出虚晃的假动作骗过守门员或对方后卫,但实际上在游戏中能够成功做出这个动作的难度比较大,需要多加演练才行。在发角球时取消了用A、W、D三键指定争顶队员的方式,用A、D二键就可以发出不同力度的角球,连S键也被设定为可以发出半高角球。同样,守门员开门球时,也没有了以往的A、W、D三键指定发球方向的队员设定。
战术篇
这次游戏的难度等级比FIFA 2002多了一个初级阶段,但绝不意味着游戏的难度有所降低。游戏中首先要遵循的原则是选择好自己的进攻防守体系,笔者个人倾向于在防守方面选择保守一点的Withdrawn(内敛式),这样的阵型较为靠后,相当稳妥。因为从FIFA 2002开始,电脑对手比较喜欢传你的身后球,对方前锋一旦得球,你的后卫往往难以追上,很容易造成单刀球局面。这一点在和好友联机对战时表现得更加突出,所以采用稳妥的防守阵型,尤其是将中后卫稍稍拖后一点最佳。在进攻方面,胜率较高的阵型不是冲动的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反击!单纯冲锋在前的进攻模式很容易造成前锋在前面等球,屡屡落入对方造越位的陷阱中,也造成了一种前后脱节的客观现实,即使前锋在前面侥幸得球,也只有一两名队友在身旁,对方的防守队员经常采用以多打少的围攻抢截,在这样的情况下甚难攻到对方禁区内,成效甚微。而常见的防反进攻一般由后场得球后,最佳的模式是由边后卫向前推进,中卫和前锋在前面接应,从边路传递至对方前场处,下底传中造成中路队友接应射门,后者沿对方半场的肋部45度角方向切入,再与队友做二过一配合形成射门机会。你尤其要记住的是,在高难度(World Class级)的对抗中,一脚出球是最重要的,灵活的电脑对手往往在一瞬间就从你脚下抢走了皮球,只有频繁地传球,逐级渗透,才是致胜的唯一道路。
游戏中将简单的短传也设置了力度计,大大降低了短传的准确度,像笔者这样的老玩家也很不习惯,请各位务必注意。还有以往经常使用的拦截方式,从对方身后贴身频频按D键抢球的成功可能不复存在,这样做几乎都只会得到自己踉踉跄跄跌倒的后果。D键抢球只是在侧面角度还存在一定成功的可能性,而在防守正面来人时,请多用A键,即使出现那种杜舍尔铲飞贝克汉姆的情况,也极少判你犯规。当然,实战中你也不要放过任何诱使对方犯规的机会,特别是在禁区内,《2002 FIFA世界杯》中的裁判执法比以往任何一代都要严厉,赢得点球往往使胜利来得更加轻松。我最深刻的体会是:在禁区内,尤其是大小禁区之间地段(不能太靠近球门线,否则守门员容易出来扑脚下球),在球门前横向带球,如果身后有对方后卫来抢,他犯规的可能最大。
实践证明游戏为大家提供的E键,就是盘球过人的设计,作用不大,这一点已经在前作FIFA 2002中得到了验证。尽管我们推荐讲求配合,但也不要奢望总倚靠过人取胜,然而有些情况下过人还是很有用的,比如你的前锋面对的是对方拖后的最后一名后卫,这时候过人就可以形成单刀局面。笔者的个人经验有3种:其一是“急停”术:加速跑,待到对方逼近时,突然急停,时机掌握得好,他就会扑空,你就可以侧身过了;其二是“变向”术:同样是加速跑,但需要跑一种斜向的路径,待到对方逼近时,突然大幅折反方向,也可以让他扑空(或者可达到诱使对方犯规的效果)。以上两种办法需要注重的是时机的掌握和球员一定的速度优势。最后一种方法难度较高,那就是“挑球”术:当对方球员迎面逼近时,用最快的速度(按键时间越短越好)敲击A键,将球突然挑过他的头顶,然后侧身加速去追,不过这样成功的机会不大,需要多次练习才可能做出这套连贯动作。
游戏中有很多特别的设计,以下两点值得大家在玩游戏时注意:其一是争抢头球的操控,在游戏中争抢守门员开出的皮球有一定难度,弄得不好,你往往会被对手挤在身后干着急,有效的办法是快速敲击S键,这样就能够抢得最佳落点位置,然后按D(或者A、S)键控制皮球,要点是注意蓄力中级,这样可以抢到头球,或者是用胸部卸下皮球,在禁区前沿的话,还可以做出停球后,不等足球落地,马上凌空抽射的漂亮动作;其二是游戏中引入的“世界波”判定标准,当你进了一个好球后,电脑进球回放时会与众不同,在屏幕右下方将出现世界杯的模型,还会长时间地进行破门队员形象展示。令我疑惑的是,电脑究竟是以何种标准来判断“世界波”的?还有一些设计细节,比如在友谊赛模式中,若你选择的等级太低,又大比分领先对手之时,电脑会自动提醒你提高比赛难度级别。游戏中令人有些恼火的是,比赛中的主裁判站位不佳,经常会在你进攻时破坏你的妙传,也会在你防守时将你开出的球“碰”给对方前锋,这个Bug在游戏中,特别是联网游戏中一定要注意。
在游戏中发角球时中路接应头球破门是比较难的,用“鲜见”来形容毫不过分。你可以选择比起始默认高度稍高的角度开球,控制好力度,不要开太远了,然后迅速按s键换人抢第一落点,再敲击D键形成头球攻门,配合方向键可以使射门角度刁钻一些,但这样的进攻套路成功率很低,即使在第二级难度模式下,也多半难以争得头球,即使抢得第一落点,多半也是身体停球再射,而得球后被对方球员抬脚破坏的几率相当高。另一方面,游戏中力度计的蓄力速度有所降低,所以踢任意球的成功率就有明显上升了,尤其是小贝这样的任意球专家。
在游戏里新设计了一个“球星”系统,在所有球队中只有中国和以色列没有球星,这倒比较合情合理,虽然我们心里多少有些酸劲儿。球星绝非“浪得虚名”,在奔跑速度上、拦截的成功率上等各方面都超过一般球员,即便在一般传球上,也能够自动传出绕过防守球员的弧线球,在射门时,能够踢出“飞火流星”球,观赏性一流。实战中灵活运用自己队伍中的球星是战胜对手的重要手段之一,尤其是很多队伍中的球星往往不在电脑设定的主力阵容中,请你仔细察看自己的替补阵容,比如日本队唯一的球星中田英寿、阿根廷队的“战神”巴蒂斯图塔。
投机篇
以下为大家提供一些游戏中进攻和防守的诀窍,是笔者和一些电脑球迷经过不断实践摸索出来的,多半是利用了游戏设计上的漏洞,可能不会100%的有效,请自行甄别其实用性。
电脑对手进攻方式的单调乏味是游戏一贯的缺点。下面是一个FIFA 2002遗留下来的老毛病,在这次没有得到任何改进。电脑前锋最喜欢沿着底线向球门横向带球前进,完全不传球,你甚至可以不防守,他的后果只有一个,被守门员扑得脚下球,这么弱智的套路竟然也被电脑频频运用,实在是令人遗憾。
和朋友联网比赛时,双方都会出现大量的单刀球局面,而后卫在对方前锋屁股后面跟着跑就是追不上的Bug,我们一时也无法改变。当对方前锋已经逼近我方大门时,与其傻傻地死守,不如果断地按Q键让门将出击,据笔者的经验,这样可以大大降低失球的可能性,相当有效。同理,在联网比赛时,一定要多靠长传打对方身后球,造成单刀局面,这样你赢的机会将比较大。
在对方前场掷边线球(尤其是靠近底线)时,将落点调整至禁区前沿(或禁区内)的队友身旁,蓄力至最大掷出皮球,迅速按S键转换操控球员,再按住D键蓄力射门,破门率很高。在较简单的级别游戏中,比赛一开始,如果是你刚开球,倒脚一次后即由前锋蓄最大力量射门,有不小的破门概率,尤其是射门者为球星的话,命中率更高。还有一个利用电脑Bug的破门法,对方门将在踢球门球或者跑到禁区前沿开大脚时,你如果能够按S键抢得足球的第一落点,迅速胸部停球,旋即按D键超远距离射门(力量最大),这样往往能够让你见到Impossible级的“世界波”,球往往会应声入网,这时候对方的守门员多半还在往回跑,扑救不及。
发任意球时,如果由现实中的任意球高手主罚,成功率将数倍于普通球员。当你控制的球队中没有这些球星时,你会明显感觉到在定位球方面受治于人。发点球时,挑左右两个上角踢,命中率很高,或者不按方向键,直接射向正中,也大多会进,因为守门员通常会扑向一边。
fifaonline2问题!高手进!高分!
首先,我们来剖析球员的每项属性指标他们所代表的意义以及他们在场上所产生的效果
体能:体能的含义不用解释,在球员的体力低于70%的时候,能力会略有下降,当球员的体力低于40%的时候,能力会大幅下降,这也就是为什么体能值不高的球员在比赛末段甚至加时赛会出现很弱智的失误
力量:力量决定球员在无球状态下的对抗能力和有球状态下的护球能力,力量高的球员在C键卡位的时候会占据明显优势,值得纠正的一点,力量变高不会使球员速度变慢,这只是心理作用
稳定性:这是我要着重讲的一个属性。很多人都曾经问,稳定有什么作用?的确,相比于力量、射门、速度这些硬指标,稳定性MS是一个看不见摸不着的东西,但我一直很喜欢加球员的稳定性,也从中发现了几点:稳定高的门将不容易出现裆下漏球之类的超低级失误,稳定性高的球员防守的时候很少出现从对方前锋人和球之间跑过却没有抢断的情况;稳定性高的球员带球被抢断的时候护球能力增加,经常可以重新把球拿到而不是一个踉跄之后就被人把球偷走;稳定性高的球员远射的时候很难出现高或者偏得离谱的情况,也就是俗称的,能吃准部位。
远射:我一直认为球员在场上的远射能力由五个属性共同决定,按照影响力大小依次是:远射、射门力量、稳定性、长传、射门精度
射门精度:球员把球打入门框范围之内的能力,射门精度高的球员射门轨迹会更遵循你按键的方向,所以很多时候反而是射门精度低的球员能打出匪夷所思的世界波
射门力量:不用解释
任意球:球员在场上的任意球能力有六个属性共同决定,也就是改变主罚队员时出现的那个六边形,包括任意球、射门精度、射门力量、远射、长传、还有一个实在不记得了
速度:球员无球时的极限速度,球员的带球速度由速度、盘带、控球、体型共同决定
加速:球员的启动速度,就相当于汽车0-100码用时的一个属性,对门将而言,加速比速度更重要
盘带:盘带高的球员停球时的调整时间短,盘带高的球员趟球时的人球结合更好
长传:字面意思不用解释,只是强调长传高的球员远距离射门能力也会更强
传中:球员在边路时传中的准确性,传中高的球员很少出现一脚传中直接转到禁区外面的情况
短传:不用解释
反应速度:这是我的另一个重点,所谓三速,即是速度、加速与反应速度,而在某些时候,反应速度甚至更为重要。对于后卫来说,反应速度高则转身更快(当然与体型也有关系),同时对球的第二落点判断更好(也就是防补射);对于前锋来说则是反之,一来拿球转身更为迅捷,二来抢点和补射的反应更快,为什么T9会成为无解的补射之王,原因就在于他初始95的无敌反应速度
控球:控球主要决定球员的变向过人能力,类似实况里面的带球精度,控球高的球员变向更为灵活,简而言之,就是更听使唤
抢断:抢断高的球员会更可能碰到拿球队员的皮球,就算对方护得很好,看似带球很稳,也可以突然捅到皮球,就算无法断下,也让对方无法控球
盯人:我最喜欢的防守属性,盯人高的球员在没有处在控制的时候防守站位和卡位更为合理,很难出现莫名其妙的漏人
头球:球员在场上的头球能力是由头球、力量、稳定性和体型共同决定的
侵略性:这是第三个重点属性。可以说,对于防守球员侵略性就是一把双刃剑,侵略性高,门将更倾向自动出击而且对于险球的扑救能力更好,后卫更倾向绕前防守压迫式断球,但同时,侵略高的门将会给对方的远射留下大量的机会,侵略高的后卫会更容易犯规,而送给对方任意球机会,而在FIFAOL2的引擎之下,远射和任意球正是不少玩家的必杀技。对于进攻球员而言,侵略性则是一个完全有益的属性,尤其是对于压迫性打法的玩家,一个中锋如果拥有高侵略,在抢点时经常能在对方后卫卡位之下从后面伸出一条腿把球打进,在反抢的时候更容易造成断球,在现实足球界,这就是所谓中锋的禁区威慑力,参见魔兽德罗巴
手控球:该属性越高,门将越不容易脱手
反应:门将对于来球的反应速度
鱼跃:门将飞身扑救险球的能力
位置感:门将的防守站位
接下来是两个较为重要的隐藏属性:
逆足精度:逆足是越高越好毫无疑问的,只要看过球的人都明白斯内德之类的球员逆足5是什么概念,我认为,逆足精度就像一个百分比,也就是说,假设该球员射门精度90,逆足3,用惯用脚射门则是90能力,用逆足射门则是3/5的能力,也就是60,当然这个比例有点夸张,具体是多少还有待考证。还有一点,球员在非紧急情况下,就算是逆足5,还是会用惯用脚出球
体型:这个属性被其他人提到得很少,但在我反复试验之后,发现这个属性确实对球员在场上能力起了很大作用。体型分为三种:细瘦、标准、粗壮,这个在背背脱的数据库里面可以查到(背背脱要交广告费啊……)体型对于球员的对抗、速度、反应有影响,对抗就不用说了,速度也是,其他属性全部相同情况下,细瘦的比标准的快,标准的比粗壮的快,反应也是一样,所以很多人在表扬F.略伦特的时候也会有很多的批评声,费尔南多·略伦特身高195,体重94,力量93,头球91,外加体型粗壮,绝对是最佳的中锋选择之一,但很多人诟病的就是他超慢的停球转身速度,这一点与他的体型也是有很大关系的,尤其是很多习惯小快灵组合的玩家会很不适应它的手感
大家好接下来我为大家讲述FIFA的隐藏属性(非球星隐藏属性) FIFA一共有5个基本属性分别为姓名身高体重国籍年龄在这5个属性中除了姓名之外其它4个属性都有隐藏属性接下来就让我为大家一一讲解
首先是身高大家可能对这个很熟悉没错就是转身的速度身高比较矮的转身上比较快相反比较高的人转身一般较慢
体重关系着撞倒人与被撞倒的几率也就是越重越容易撞倒人
接下来是国籍国籍关系着队友间的传球准确度与配合默契程度打个比方有两个中后卫他们是同个国家的那么他们在互相补位与补防会比不同国家的中后卫更好一些
最后是年龄年龄关系着升级的快慢如果在相同位置上除去场上表现外年龄比较小的经验会比年龄较大的多
问题2:因为你的朋友有球员卡+1的全部属性都+1