fifa2015 速度(fifa速度值)

fifa2015 速度(fifa速度值)

自从FIFA系列游戏问世以来,速度一直是玩家们津津乐道的话题。作为足球游戏中的一项重要指标,速度直接关系到球员的奔跑、抢断、突破等能力。本文将围绕FIFA2015中的速度系统展开,分析速度在游戏中的作用,并提供一些实用的速度提升策略。

一、FIFA2015速度系统概述

在FIFA2015中,速度分为基础速度和爆发速度两个部分。基础速度决定了球员的常态奔跑速度,而爆发速度则决定了球员在短时间内加速的能力。以下是一张表格,展示了部分球员在FIFA2015中的速度数据:

球员基础速度爆发速度
梅西8390
C罗8492
范迪克7885
马尔蒂尼8188

二、速度在FIFA2015中的作用

1. 提高球员移动速度:拥有较高速度的球员可以更快地完成传球、接球、突破等动作,从而提高球队的进攻效率。

2. 增加防守难度:速度快的前锋可以轻易甩开防守球员,为球队创造得分机会。

3. 提升抢断成功率:速度快的中场球员和后卫可以更快地接近对手,提高抢断成功率。

4. 增强长传效果:速度快的前锋和边锋在接长传时,更容易甩开防守球员,形成单刀球机会。

三、FIFA2015速度提升策略

1. 加强训练:在游戏中,可以通过训练系统提升球员的速度。具体操作如下:

点击“球员”按钮,进入球员界面;

选择要提升速度的球员,点击“训练”按钮;

在训练列表中找到“速度”训练,并投入相应的训练点数。

2. 购买速度型球员:在游戏中,部分球员本身就拥有较高的速度,购买这类球员可以有效提升球队的速度。

3. 搭配战术:在比赛中,合理搭配战术,充分发挥速度型球员的优势。以下是一些建议:

采用快速反击战术,利用速度快的前锋和边锋迅速突破对手防线;

加强中场拦截,切断对手的传球线路,为速度型球员创造空间。

4. 调整球员位置:在比赛中,将速度型球员安排在关键位置,如前锋、边锋、中场前卫等,以充分发挥他们的速度优势。

四、总结

速度是FIFA2015中的一项重要指标,它直接影响着球队的进攻和防守。通过本文的分析,相信玩家们对FIFA2015中的速度系统有了更深入的了解。在今后的游戏中,合理运用速度提升策略,相信能为球队带来更好的成绩。

请问实况足球2015和FIFA15谁的经理模式好玩详细点 谢谢

实况足球2015和FIFA 15的经理模式相比,FIFA 15的经理模式更好玩一些。以下是对两者经理模式的详细比较:

1.游戏深度与真实性

FIFA 15:FIFA 15的经理模式在游戏深度和真实性方面表现出色。玩家可以更加深入地参与到球队的转会、训练、战术布置等各个环节中。此外,FIFA 15还引入了更多的真实数据,使得游戏体验更加贴近现实足球世界。实况足球2015:虽然实况足球2015的经理模式也有一定的游戏深度,但相比之下,它在数据真实性和细节处理上可能略显不足。2.球员与球队管理

FIFA 15:FIFA 15的经理模式提供了更加丰富的球员管理和球队管理选项。玩家可以更加自由地调整球队阵容、制定训练计划以及进行战术演练。这些功能使得玩家能够更好地掌控球队的发展轨迹。实况足球2015:实况足球2015在球员和球队管理方面虽然也有一定的自由度,但可能缺乏FIFA 15那样的全面性和细致性。3.用户体验与界面设计

FIFA 15:FIFA 15的经理模式在用户体验和界面设计方面也表现出色。游戏界面清晰直观,操作流畅便捷,使得玩家能够更加轻松地享受游戏过程。实况足球2015:实况足球2015的界面设计虽然也有一定的合理性,但可能在某些方面缺乏FIFA 15那样的直观性和易用性。综上所述,FIFA 15的经理模式在游戏深度、真实性、球员与球队管理以及用户体验等方面都表现出了一定的优势,因此相对来说更加好玩一些。当然,这并不意味着实况足球2015的经理模式没有可玩性,只是相比之下可能稍显逊色。

为什么网上评论很多都是实况2015不如fifa15

可以从3个方面推断:

效果:《实况足球》中的球员接球和运球时感觉像木偶一样,而《FIFA》中的球员则有着所有体育游戏中最流畅、最优雅的动作。当你两款游戏换着玩的时候你很快就会察觉到这一点,这也是所有评测者最直观、最重要的感受之一。

授权:虽然这更多是商业范畴内的事,但授权充分毫无疑问是FIFA的一大特色。在《FIFA》中你可以带领阿森纳打英超,而在实况里你只能扮成北伦敦打英国联赛。虽然Konami通过取得欧冠等赛事的授权为自己挽回了一点劣势,但总的来看FIFA的授权是具有压倒性优势的。

解说:再一次毫无悬念。虽然内容上有很多重复的地方,但在流畅性、相关性和总的娱乐效果来看,《FIFA》完胜《实况》。而在加入局外评论和提升音质后,《FIFA》的解说部分更加出

色。

但是个人更喜欢实况..不知道为什么

fifa online3 2015年中场选什么球员好

FIFA

Online3中场对于球员的长传、短传、以及防守等属性有着较全面的要求,那么我们来看FIFA

Online3常用中场球员能力值、手感解析。

从去年7月开始玩FIFA

Online3,到如今也不短时间,主打根据4114改的433,设置CDM,CAM,RM各一个,前锋LS,LW,ST。用过的球员也很多,主流的大部分用过,13,14卡居多,配合部分赛季卡,W卡用的很少,也看过很多推荐的球员帖子,结合自己用过的,给新手和部分想入手某些球员点建议和意见,算是抛装引玉吧,当然,推荐的位置也是按照自己的阵型,另外说一句,我阵容36人满员,所以打比赛都是自动选择,然后微调,所以状态一般都是斜上直上,平的都很少,那些拿状态不好所以表现不好说事的就不要废话了。

球员评定标准

球员推荐有很多时候说的不清不楚,而且每个人的感觉不一样,主观因素太多,结论也就有很大不同。不过这个游戏里的球员确实根据打法的不同也会有区别,我也只有谈谈自己使用的感觉,单为了能更客观反应球员实际情况,针对不同位置,设立不同项目评分。

评分类型参考

前腰:模型,强壮,速度,出球速度,传球,远射,逆足,前场抢断。满分80分。

评分标准说明

模型:根据不同位置不同的标准。

你不能拿边后卫的模型去和中后卫比,也不能拿前腰的模型和后腰比,所以对比的就是同一位置的模型。

模型还包括身高体重,个人推荐门将190CM+,中后卫190CM+,边后卫180+,后腰188+,中锋190CM+,边锋175CM+

远射:包括ZD和CD。

出球速度:指按了传球到传球出去的时间。

传球:指传球的准确度与力度。

逆足:顾名思义。

前场抢断:前场反抢能力。

下面开始详细介绍球员,主要分为球星系列和妖人系列,球星系列不多说,妖人系列指的90后且名气不是太大的球员。

这个位置可以说是唯一对身高没有太多要求的位置了,但是最好也别太矮,因为防守角球时太矮容易被对方打进头球。这个位置的满分是80分。

标签: 速度游戏

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